웹젠 '테르비스'와 '로스트소드'의 닮은 매력: 익숙함이 주는 중독성
Jun 11, 2025
정치/경제/사회

익숙함이 주는 중독성, 그 매력의 비밀은 무엇일까요? '로스트소드'와 '테르비스'는 혁신보다는 친숙한 게임 디자인으로 플레이어를 사로잡습니다. 오락실 감성의 2D 그래픽, 자동 전투, 무제한 뽑기, 그리고 계속해서 등장하는 다양한 콘텐츠까지—겉보기엔 평범하지만 손에서 놓기 힘든 이유가 곳곳에 숨어 있죠. 특히 '테르비스'는 테스트 단계임에도 이미 SSR 캐릭터 6종을 제공하며, 성장 시스템과 반복되지 않는 스테이지 진행으로 몰입감을 더합니다. 두 게임 모두 플레이어를 오래 머무르게 하는 설계가 강점인데, '로스트소드'는 이미 120억 원의 매출을 올렸고, '테르비스' 역시 최대 200억 원의 잠재력을 인정받고 있습니다. 과연 '테르비스'가 익숙함 속에서 새로운 성공 신화를 쓸 수 있을까요? '웹젠 '테르비스'와 '로스트소드'의 닮은 매력: 익숙함이 주는 중독성'의 다음 이야기가 궁금하다면, 아래 '자세히 보기'를 눌러보세요!